Etudes & Analyses

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 Sony

Sony

  

Sony Corporation, communément appelée Sony, est une société multinationale japonaise basée dans l\'arrondissement de Minato, à Tokyo, Japon. Elle est active dans différents domaines tels que la musique, l\'électronique, la téléphonie, l\'informatique, le jeu vidéo, le cinéma et l\'audiovisuel en général. Sony Corporate comprend plus de cent sociétés à travers le monde, dont Sony France SA, Sony Corporation of America, Sony Music Entertainment, Sony Pictures Entertainment, Sony Computer Entertainment et est présent dans 183 pays.

Nos documents

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04 Jan 2010

Business plan - Le lancement par Sony de la PlayStation 3

étude de cas de 106 pages - Marketing technologies

Le choix du business plan sur la PS3 c'est fait d’une part, parce que nous sommes des amateurs de jeux, passionnés par ce milieu et les progrès réalisés à chaque nouvelle génération de consoles; d’autre part, parce que les enjeux autour de la sortie de ces machines de salon, ainsi...

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30 Août 2012

Les spécificités de la stratégie et du management de Sony France (2001)

étude de cas de 22 pages - Stratégie

Depuis sa création au Japon il y a plus de 50 ans, Sony, une entreprise au nom facile à prononcer dans toutes langues n’a cessé de se développer dans le domaine du divertissement. Composée aujourd’hui de quatre sociétés touchant aux domaines de l’électronique et de...

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14 Mar 2008

L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?

Mémoire de 124 pages - Marketing technologies

Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de l'industrie, d'analyses...

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28 Mar 2004

Sony: stratégie et conflits d'intérêt

étude de cas de 16 pages - Stratégie

Fondée à Tokyo en mai 1946, par deux hommes, Masaru Ibuka, ingénieur, et Akio Morita, physicien. A sa création la société employait 20 personnes chargées de réparer des équipements électriques et d'essayer de concevoir leurs propres produits. Le début du succès arriva en 1954 lorsque Tokyo...

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11 Avr 2004

Quelles sont les raisons qui ont poussé Sony à se restructurer ?

étude de cas de 13 pages - Stratégie

Une évolution qui nécessite, selon Nobuyuki Idei, président de Sony, une transformation radicale des modes de pensée et de fonctionnement au sein même de l'entreprise. Nous tenterons dans l'étude des différentes parties de ce cas d'expliquer les raisons qui ont poussé Sony à lancer...

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06 Août 2007

L'entreprise Sony Corporation

étude de cas de 14 pages - Management organisation

Le groupe Sony traverse actuellement une période de trouble. Alors que le géant japonais avait pris la bonne habitude par le passé d’inonder le marché par ses innovations et de se positionner en leader dans toutes les industries où il était présent, il n’est actuellement plus que...

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28 Déc 2008

Sony : diagnostic stratégique

étude de cas de 15 pages - Stratégie

Sony est une entreprise japonaise classée soixante-cinquième mondiale du point de vue du chiffre d'affaires et qui emploie plus de 150 000 personnes à travers le monde. Elle est également présente sur de très nombreux domaines (musique, jeux vidéo, hi-fi, audiovisuel, électronique,...

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28 Fév 2010

Analyse stratégique de Sony Ericsson

étude de marché de 20 pages - Marketing technologies

Le marché des téléphones portables est un secteur plutôt récent puisqu’il n’a véritablement pris sa forme qu’à la fin des années 90, et est aujourd’hui, parmi l’un des marchés les plus concurrentiels. De par l’engouement et la complexité de la demande, la fréquence...

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20 Avr 2011

Etude produit : la PSP GO de Sony

étude de marché de 25 pages - Marketing produit

La PSP GO a connu un succès en demi-teinte, la console ultra-portable de SONY poussant le concept de dématérialisation du support de jeux à son maximum ne s’est pas très bien vendue, il est impossible de connaître les chiffres exacts de vente de ce modèle, SONY les gardant à...

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20 Sep 2012

Etude du produit de Sony: la Playstation 3

étude de cas de 24 pages - Marketing technologies

En lançant cette nouvelle console, Sony avait pour objectif d’imposer un nouveau format dans le monde de la vidéo: le Blu-Ray. La Playstation 3 n’est donc pas seulement une console de jeux vidéo. Elle s’insère parfaitement dans le cadre d’un home cinéma. Cette machine...

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02 Jan 2007

Campagne de lancement d'un nouveau produit pour le groupe SONY

Mémoire de 28 pages - Marketing produit

Ce dossier présente les différents aspects du lancement d'un nouveau produit pour le groupe Sony (ce produit est bien entendu fictif). Vous y trouverez une présentation générale du groupe Sony, une description du nouveau produit, sa stratégie de communication, les objectifs, la...

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05 Oct 2009

Etude du Groupe Sony Corporation

étude de cas de 27 pages - Marketing produit

Depuis 1946, Sony a pour mission d'apporter des solutions aux envies de mobilité et de simplicité des consommateurs tout en diminuant l'impact des produits électroniques sur la planète en réévaluant systématiquement ses produits et ses procédés de fabrication.Pour réaliser sa mission, la...

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13 Oct 2009

Analyse stratégique du secteur du jeu vidéo : Nintendo et Sony

étude de cas de 53 pages - Marketing technologies

Les enjeux du marché du jeu vidéo sont colossaux. Chaque année, cette industrie brasse des milliards d'euros de chiffre d'affaires et le jeu vidéo s'impose désormais comme un produit culturel au même titre que la musique, les livres, les disques etc. A ce propos, le jeu vidéo est depuis peu le...

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09 Fév 2010

Etude du plan de Communication du groupe "Sony" pour promouvoir le téléviseur Sony Bravia

étude de cas de 10 pages - Marketing produit

Nous cherchions une campagne publicitaire originale qui se distinguerait grâce à son aspect humoristique (comme Axe), au contenu de son message (certaines marques de produits de luxe) ou son thème surprenant qui soulève la controverse. Ainsi la singularité des publicités PS3 très longues avec...

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13 Juil 2010

Brand Review : étude du marché des jeux vidéo avec un focus sur l'analyse des stratégies de Sony et Nintendo

étude de cas de 27 pages - Marketing technologies

Au cours de notre formation au sein de l'ISCOM, nous devons réaliser une étude sur la marque nommée la BRAND REVIEW. C'est pourquoi, nous avons choisi d'étudier deux marques intéressantes par leur innovation et performance technologique : SONY et NINTENDO.

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14 Avr 2011

Le marché des consoles de jeux vidéo : le cas de la Playstation 3 de Sony

étude de marché de 29 pages - Marketing technologies

Croissance :Le marché en 2009, représentait 22,1 milliards de dollars dans le monde entier. Pendant la période 2005-2009, la croissance du marché des consoles de jeux vidéo s'est évaluée à 16,6%. Cette performance diffère selon le pays, en France et en Inde par exemple, la console de jeux vidéo...

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26 Jan 2012

Etude du marché du multimédia : le cas Sony Bravia

étude de cas de 10 pages - Marketing produit

Histoire : Les premières origines de Sony remontent à l'après Seconde Guerre mondiale au Japon. Alors que pendant la guerre l'ingénieur Masaru Ibuka et le physicien Akio Morita travaillent dans un groupe d'étude de l'armée au développement de nouvelles armes, les ruines du pays se révèlent...

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16 Juil 2014

L'alliance Sony Ericsson

étude de cas de 4 pages - Stratégie

Dans le contexte de mondialisation et globalisation de la concurrence dans lequel nous sommes aujourd’hui, les opérations de rapprochement, quelque soit leur nature, constituent des leviers de compétitivité pour les entreprises. Le secteur des télécommunications est particulièrement propice...

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25 Mar 2002

Playstation : la success story de Sony

étude de cas de 14 pages - Marketing technologies

Sony: historique du groupe. Avant le lancement de la Playstation. 1994: lancement de la Playstation. Impact du succès de la Playstation. Avec 500 dollars en poche, deux ingénieurs, Akio Morita et Masaru Ibuka décident de créer une nouvelle entreprise, la Tokyo Tsushin Kogyo (ToTsuKo)....

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09 Jan 2007

Sonia Rykiel

étude de cas de 15 pages - Marketing mode

Mai 1968, Sonia Rykiel ouvre sa première boutique rue de Grenelle à Paris : Le pull-over devient très rapidement sa valeur emblématique et invente ensuite les coutures à l'envers, le "pas d'ourlet", le "pas doublé". Sonia Rykiel est provocatrice car c’est la première maison de haute...

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29 Avr 2010

Avantages et inconvénients de l'externalisation ("outsourcing") - exemple de l'entreprise Sony

étude de cas de 5 pages - Stratégie

De nos jours, la recherche du profit et la baisse des coûts dans les grandes entreprises mondiales restent un sujet primordial. En effet avec l’émergence de nouvelles technologies par exemple, les dépenses des entreprises en recherche et développement, logistique… deviennent trop...

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22 Déc 2006

Etude de marché sur Sony

étude de marché de 17 pages - Marketing produit

Document présentant de façon détaillée l'entreprise Sony, de sa création à aujourd'hui en décrivant comment cette dernière est rentrée dans notre vie et contribue à la faire évoluer par ses innovations. Document d'une vingtaine de pages pour 3850 mots au format Word.

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28 Mai 2008

La stratégie marketing de Sony en France

étude de cas de 5 pages - Marketing produit

Sony is nevertheless following the trends on the market, providing funny and surprising TV commercials, respecting the current spirit, to differentiate our commercials from our competitors (who are more focused on their products).Sony is also loyal to its core values and has always...

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13 Mai 2004

L'alliance Sony Ericsson

étude de cas de 10 pages - Stratégie

Le marché de la téléphonie mobile est devenu en quelques années très important par la multiplication des fabricants du matériel dédié, des opérateurs proposant l'accès aux réseaux et, évidemment, l'augmentation exponentielle des consommateurs. Face à la concurrence féroce entre les différents...

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06 Avr 2008

Justifier l'intérêt pour Sony de pénétrer le marché de la console portable

étude de cas de 8 pages - Marketing technologies

Problématique : Justifier l’intérêt pour Sony de pénétrer le marché de la console portable. Vous traiterez dans une seconde partie au vue de vos connaissances et des données du cas la polituqe mix produit distribution que pourrait suivre Sony pour le lancement de sa nouvelle...

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08 Fév 2009

Lancement de l'ordinateur portable Vaio XR55 de Sony sur le marché français

étude de cas de 11 pages - Marketing technologies

Société japonaise innovante de produits micro électroniques, Sony a été créé en 1946 et c’est aujourd’hui une société d’envergure mondiale présente notamment au Japon, en Europe et aux Etats-Unis. Sony s’est ensuite diversifiée en se positionnant sur les...

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31 Oct 2009

Le Blu-Ray Disc de Sony

étude de cas de 5 pages - Stratégie

Le Blu-Ray Disc de Sony, ou BD entre dans un cycle ouvert par le DVD et le CD. Il est probable que le disque de Sony sera la dernière innovation incrémentale de ce cycle. C’est pourquoi les observateurs ont longtemps craint que le Blu-Ray Disc ait du mal à s’imposer : le...

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02 Mar 2010

Analyse stratégique du groupe Sony

étude de cas de 5 pages - Stratégie

Sony a réalisé en 2007 environ 70 milliards de dollars de chiffres d’affaires dont 2/3, grâce à son activité principale (électronique grand public). Ce secteur a connu une perte de 321 millions de dollars alors que dans le même temps les secteurs dits secondaires dans...

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05 Juil 2011

Le Leadership de Sony dans le secteur des jeux vidéo (2007)

étude de cas de 6 pages - Stratégie

L'industrie des jeux vidéo connaît une augmentation régulière et depuis 1990, avec comme moteur principal de cette croissance, les consoles de salon. À la différence du marché des PC, les fabricants de consoles ne sont pas aussi nombreux et diversifiés. De plus, la plupart des acteurs sont à la...

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14 Juin 2004

Cas Vaio de Sony

étude de cas de 18 pages - Marketing technologies

En développant son activité à l'informatique, Sony comptait sur une évolution du comportement du consommateur : à l'origine réservée aux entreprises, l'informatique selon Sony devait également être destinée à une utilisation familiale et privée. Afin de mettre en avant l'aspect...