Etudes & Analyses

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497 résultats

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30 Mar 2009

Le secteur des consoles de jeux vidéo

étude de marché de 31 pages - Marketing technologies

Nous avons choisi d'étudier le secteur des consoles de jeux vidéo. Ce secteur est assez récent, la 1re console a été fabriquée en 1972. Depuis ce marché a connu un fort développement pour satisfaire au mieux des consommateurs de plus en plus friands de jeux vidéo. Seuls 3 acteurs sont présents...

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26 Mar 2009

La maison de disque EMI change de business model : de la musique off-line à la musique on-line

étude de marché de 25 pages - Marketing technologies

Avec le développement du téléchargement légal, le marché de la musique s'oriente de plus en plus vite vers la dématérialisation et appelle de nouvelles pratiques marketing. La mise en place d'une communauté de fans autour d'artistes s'accompagne d'un marketing relationnel de plus en plus poussé....

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26 Mar 2009

Le marché des consoles de jeux vidéo

étude de marché de 12 pages - Marketing technologies

La première console de jeux vidéo répertoriée est l'Odyssey, apparue sur le marché en 1972. Le krach du jeu vidéo de 1983 ralentit considérablement cette industrie qui redémarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, Sega et Nintendo. La Game Boy connaît le succès parmi les...

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16 Mar 2009

La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

étude de cas de 31 pages - Marketing technologies

Apparu dans les années soixante-dix, le jeu vidéo est de nos jours une industrie phare en perpétuelle expansion. De la première Atari aux consoles actuelles, le marché des jeux vidéo à connu de nombreux rebondissements au travers les différentes générations de plateformes et seule une poignée...

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15 Mar 2009

Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

étude de marché de 15 pages - Marketing technologies

Le jeu vidéo, pouvant également s'intituler ludiciel, est un loisir numérique qui s'aborde sur un support électronique. Le secteur lui rassemble l'ensemble des firmes produisant des consoles ou des jeux se basant sur les mêmes processus de production. Aujourd'hui, l'industrie du jeu vidéo est en...

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13 Mar 2009

Analyse marketing de la PlayStation Portable (PSP) de Sony

étude de marché de 13 pages - Marketing technologies

Qui n'a jamais eu l'envie de s'amuser, de regarder des vidéos ou même de surfer sur Internet à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit ? La PSP est assurément la réponse de Sony à ce besoin des consommateurs. Cette console est un produit "tout-en-un", offrant une station multimédia...

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11 Mar 2009

Analyse marketing et financière du groupe Came, producteur d'ouvrants automatiques

étude de marché de 62 pages - Marketing technologies

Le groupe Came est une société spécialisée dans la production d'ouvrants automatiques, présente sur le marché de l'automatisation des accès depuis 1972. L'un des principaux atouts de Came a toujours été de concevoir et de fabriquer une gamme de systèmes d'automatisation évolutifs, issus d'une...

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09 Mar 2009

Stratégie d'Apple : le lancement de l'iPhone

étude de cas de 4 pages - Marketing technologies

Apple n'a pas toujours connu une croissance comme celle qu'elle connaît actuellement, celle-ci lui a en effet était permise par un certain nombre d'innovations et la pénétration de nouveaux marchés. Il était en effet urgent pour Apple de relancer sa croissance et de se relancer sur un marché où...

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03 Mar 2009

Second Life : étude exploratoire des motivations des résidents, d'après des entretiens semi-directifs

étude de cas de 13 pages - Marketing technologies

L'évolution de la technologie a développé de multiples instruments de plus en plus puissants comme les ordinateurs. L'explosion des réseaux numériques a une place importante dans notre société moderne où les distances tendent à être abolies. Ces puissances technologiques ont permis de développer...

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26 Fév 2009

La diversification des activités d'Apple en 2001: le début d'une nouvelle ère dans son histoire ?

étude de cas de 25 pages - Marketing technologies

Le métier historique d'Apple est clairement l'informatique. Le groupe divise son activité autour de 4 domaines d'activité stratégique (DAS) : - La vente et l'intégration de logiciels - La vente d'ordinateurs fixes - La vente d'ordinateurs portables - La vente et l'intégration de périphériques...

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25 Fév 2009

La naissance du webmarketing en Algérie et son effet sur la communication des entreprises : l'exemple de Med & Com, agence de communication interactive (2009)

Mémoire de 119 pages - Marketing technologies

L'importance qu'a acquise le client ces dernières années vis-à-vis des entreprises à travers l'élargissement de son choix de consommation, confronté à la diversification des produits et de leurs qualités supérieures a contraint les opérateurs à revoir leur procédé de production et surtout leur...

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25 Fév 2009

Le Blu-Ray de Sony et la diffusion d'une technologie

étude de cas de 7 pages - Marketing technologies

Depuis la fin de la guerre qui a eu lieu entre Sony et Toshiba pour établir le nouveau standard du disque vidéo HD de grande capacité, le Blu-ray disc de Sony peine à se diffuser massivement pour remplacer le DVD. Dans cette lutte acharnée pour s'imposer comme nouveau standard, les deux...

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24 Fév 2009

Plan marketing pour le lancement de l'iPod Vidéo (5G) par Apple

étude de cas de 13 pages - Marketing technologies

Avec l'iMac et le retour de Steve Jobs, Apple retrouvait le succès et les chiffres noirs. Plus tard, en 2001, la firme lance l'iPod. Depuis, elle enregistre des profits records. Au fil des années, la gamme iPod s'est démocratisée, et les attentes des consommateurs et des fans d'Apple se sont...

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21 Fév 2009

Analyse du design des Mini Ecouteurs SHE2650 de PHILIPS

étude de cas de 2 pages - Marketing technologies

Aujourd'hui les nouvelles technologies sont partout, le domaine de l'audio n'y a pas échappé. En effet, de nombreux produits tels que les baladeurs CD, CD/MP3 et plus récemment les clefs USB avec lecteurs MP3, ont fait leur apparition. C'est dans ce contexte que les fabricants d'écouteurs ont dû...

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16 Fév 2009

Le lancement international de nouveaux produits : exemples de la Wii et du MacBook Air

étude de cas de 26 pages - Marketing technologies

Durant ces dernières années, un nombre important d'industries clés telles que l'automobile, l'équipement agricole, l'aérospatial, les télécommunications, le luxe ou l'électronique sont devenue des industries largement mondialisées. En 1992, plus de 50% du chiffre d'affaire de 3M vient de ses...

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15 Fév 2009

Enjeux et avenir de l'e-book

étude de marché de 36 pages - Marketing technologies

Aujourd'hui, le livre électronique n'est plus un objet irréel, immatériel, ou même de science-fiction. Ce n'est plus non plus le prototype qui avait été envisagé pour les générations futures. Il fait désormais partie intégrante de l'environnement électronique. Il a fait son apparition sur le...

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13 Fév 2009

Les jeux vidéo en réseau - analyse d'entretiens avec des consommateurs

étude de marché de 114 pages - Marketing technologies

Nous avons choisi de nous intéresser aux jeux en réseau. Ce sujet a retenu notre attention parce que nous voulions en savoir plus sur ce sujet qu'aucune d'entre nous ne connaissait vraiment. Dans notre environnement proche (amis, famille), le nombre de joueurs est important, d'où l'envie de...

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12 Fév 2009

Quel avenir pour le Wimax (technologie de connexion internet mobile) ?

étude de cas de 7 pages - Marketing technologies

Quel avenir pour le Wimax ? Bien grande question. En effet, en matière de technologies, il y en a qui perdurent, s'installent, permettant un renouvellement des mœurs. La technologie de la machine à vapeur, car il est question ici aussi de technologie, a changé les visages des territoires en...

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08 Fév 2009

L'e-book, ou livre électronique de Sony, test de lancement (2007)

étude de marché de 11 pages - Marketing technologies

Un e-book (electronic-book), en français livre électronique est « un dispositif technique qui permet de restituer un texte sous format électronique » . Il tend par son format à se rapprocher du livre traditionnel grâce aux caractéristiques suivantes : autonome, portable, léger. L'avantage...

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08 Fév 2009

Lancement de l'ordinateur portable Vaio XR55 de Sony sur le marché français

étude de cas de 11 pages - Marketing technologies

Société japonaise innovante de produits micro électroniques, Sony a été créé en 1946 et c'est aujourd'hui une société d'envergure mondiale présente notamment au Japon, en Europe et aux Etats-Unis. Sony s'est ensuite diversifiée en se positionnant sur les segments de l'électroménager et de la...

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07 Fév 2009

La téléphonie mobile : opportunités du segment des " Seniors"

étude de marché de 26 pages - Marketing technologies

Cette étude a pour but d'étudier le marché de la téléphonie mobile pour les seniors, afin de mieux cerner quelles pourraient être les conséquences de l'introduction d'un nouveau produit accompagné d'un service auprès de cette catégorie de la population. Ce marché phénoménal a équipé quasiment...

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06 Fév 2009

Accellion, services sur internet : l'importance de la satisfaction client et du service de garantie

étude de cas de 2 pages - Marketing technologies

Comme toutes les entreprises, les prestataires de service placent au cœur de leur stratégie la conquête des consommateurs et la fidélisation des clients et pour atteindre ces objectifs, il est nécessaire de satisfaire les consommateurs et de proposer des services de qualité. Ceci est...

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06 Fév 2009

Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)

étude de cas de 35 pages - Marketing technologies

Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour. Electronic Arts est une entreprise américaine créée en 1982 pour se spécialiser dans les jeux vidéo....

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04 Fév 2009

Le leadership de Sony dans le secteur des jeux vidéo

étude de cas de 6 pages - Marketing technologies

Nous pouvons constater sur le secteur des jeux vidéo, 4 acteurs principaux, tous sont plus ou moins liés entre eux : - Les fabricants de consoles vidéo : les leaders de ce marché sont Sony, Nintendo et Microsoft. Le leader incontestable étant le japonais Sony. Quant à Microsoft, firme...

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03 Fév 2009

Analyse de trois sites au service du plaisir féminin - les sex-toys

étude de marché de 17 pages - Marketing technologies

Mots-clés : marketing et marques, marketing et technologies, étude de marché, sites Internet, sex-toys Notre avis : L'étude de marché intitulée « Analyse de trois sites au service du plaisir féminin » est une analyse aussi sérieuse qu'originale sur trois sites Internet commercialisant des...

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31 Jan 2009

Création d'entreprise : la SARL Edhison, téléphonie mobile innovante

étude de marché de 26 pages - Marketing technologies

Nous sommes six jeunes diplômés entrant dans la vie active, qui avons eu l'idée d'un concept innovant en matière de nouvelle technologie. Pour mettre notre projet en œuvre, nous avons décidé de nous associer tous les six pour créer notre entreprise. Nous créons cette entreprise qui consiste...

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30 Jan 2009

Analyse du site Internet Lyreco : fournitures et matériels bureautiques

étude de cas de 16 pages - Marketing technologies

Le groupe Lyreco, proposant un large catalogue de fournitures et de matériels bureautiques, est une entreprise familiale fondée en 1926 par G. Gaspard. C'est à cette date que la première papeterie Gaspard ouvrit ses portes dans le Nord de la France à Marly (où est présent l'actuel siège social de...

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08 Jan 2009

Analyse Porter de la branche mobile d'Orange

étude de cas de 2 pages - Marketing technologies

Afin d'établir la qualité de la stratégie et la nature du groupe Orange dans le futur, l'analyse des cinq forces de Porter est essentielle. En effet, en les examinant, il est possible de déterminer les facteurs clés de succès du secteur et ainsi savoir quels sont les éléments à maîtriser afin de...

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04 Jan 2009

Facteurs clés de succès et groupes stratégiques : le cas du Bic Phone

étude de cas de 16 pages - Marketing technologies

Nous allons étudier le cas de la société Bic à travers le Bic Phone tout au long de ce semestre. Le but de ce dossier est de présenter les facteurs clés de succès et les groupes stratégiques de l'entreprise. Nous donnerons, dans un premier temps, un aperçu du marché de la téléphonie mobile,...

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24 Déc 2008

Le lancement d'un nouveau produit : les étapes à suivre. Le livre électronique de Apple

étude de cas de 14 pages - Marketing technologies

Apple a jusqu'à présent proposé de nombreux produits de haute technologie avec une forte importance du design. Les produits qu'elle a proposés aux enfants ont toujours visé le domaine du loisir. C'est pourquoi, aujourd'hui, Apple décide de lancer un nouveau produit qui va être destiné aux 11-15...