Etudes et Analyses

Consultez plus de 15 000 études en illimité sans engagement de durée. Nos formules d’abonnement

› 
 Ubisoft
Ubisoft

Ubisoft

  

Ubisoft est une entreprise française de développement et de distribution de jeux vidéo. En 2014, elle se classe parmi les 5 plus grands éditeurs indépendant et aussi le plus grand dévelopeur francais en Europe et aux États-Unis. Elle a été créée en 1986 par les cinq frères Guillemot, originaires de Carentoir, dans le Morbihan.

Nos études et analyses

doc
11Avr2007

Analyse Financière du Groupe Ubisoft (2004)

Analyse financière de 61 pages - Finance

«Le monde des logiciels et, plus particulièrement ceux des jeux vidéo, est au cœur de l’actualité, ces derniers temps : rachats, difficultés financières semblent être chose courante alors que nombre d’individus, et, notamment les joue...»

doc
14Mai2010

Management international - la multinationale française Ubisoft et son développement en Amérique du Nord

Étude de cas de 22 pages - Management organisation

«Ubisoft est une multinationale française qui développe et édite des jeux vidéo. Fondée en 1986 par Yves Guillemot, l'entreprise compte aujourd'hui 3 studios de développement en France basée à Paris, Annecy et Montpellier, des divisions situées au Can...»

doc
21Oct2010

Analyse de la situation financière du groupe Ubisoft par la méthode des ratios

Analyse financière de 25 pages - Audit

«Notre travail de session consiste en une analyse des états financiers présentés selon les normes IFRS du groupe Ubisoft, une société européenne de production, d'édition et de distribution de logiciels ludo-éducatifs (utilisé dans un but éducatif). L...»

doc
18Mar2008

Diagnostic stratégique de l'entreprise Ubisoft et du produit Assassin's Creed

Mémoire de 87 pages - Marketing produit

«Diagnostic stratégique de l'entreprise Ubisoft, et du jeu vidéo Assassin's Creed....»

pdf
20Mai2008

La strategie d'Ubisoft

Étude de cas de 22 pages - Stratégie

«La société Ubisoft fait partie des leaders mondiaux en matière d'édition et de distribution de jeux vidéo. Ubisoft a su développer une image forte auprès des acteurs de son domaine et garder en partie ...»

pdf
18Août2008

L'évaluation du français Ubisoft à l'américain Take 2

Étude de cas de 10 pages - Finance

«Dans le secteur des jeux vidéo, deux acteurs majeurs se défendent des offres publiques d'achat du numéro un mondial. Pour introduire le sujet, tâchons de le présenter chronologiquement. Le 20 décembre 2004, Electronic Arts fait une entrée surpri...»

doc
16Mar2009

La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Étude de cas de 31 pages - Marketing technologies

«Apparu dans les années soixante-dix, le jeu vidéo est de nos jours une industrie phare en perpétuelle expansion. De la première Atari aux consoles actuelles, le marché des jeux vidéo à connu de nombreux rebondissements au travers les différentes géné...»

doc
06Août2007

Ubisoft

Étude de cas de 8 pages - Stratégie

«-Début des années 80 : Les cinq frères Guillemots créent Guillemot International.La société est spécialisée dans la distribution de jeux vidéo, marché alors en développement.-1986, Paris : Création d'Ubisoft Entertainment SA.L'entreprise di...»

pdf
10Jan2014

Le marché du jeu vidéo : le cas de l'entreprise Ubisoft

Étude de cas de 12 pages - Stratégie

«Le marché vidéo-ludique évolue à très grande vitesse. Son histoire est relativement courte, puisqu'elle débute dans les années 1950, à l'apparition des premiers jeux vidéos (si peu développée leur forme soit-elle). Cependant, l'incroyable renouvellem...»

ppt
13Fév2008

Etude du cas Ubisoft (stratégie)

Étude de cas de 30 pages - Marketing produit

«- 1973: Atari lance Pong, premier véritable succès- Depuis, 7 générations de console plus tard, les acteurs ont évolué- Des pionniers, seul Nintendo a survécu- Sony rentre sur le marché avec sa Playstation en 1995- Microsoft r...»

doc
17Avr2009

Manuel de procédure comptable d'une société de jeux vidéo

Étude de cas de 93 pages - Comptabilité

«Dans toutes les organisations, l'existence de procédures écrites devient une nécessité, tant au niveau organisationnel qu'au niveau légal. Les procédures sont au centre des préoccupations pour ceux qui étudient les risques industriels majeurs, car ...»

doc
01Déc2009

Le jeu vidéo : son évolution et la communication "in game"

Étude de marché de 42 pages - Marketing technologies

«Le jeu vidéo en tant que média interactif, peut-il révolutionner les moyens de communication actuels ?Le jeu vidéo en France et dans le monde est le nouvel acteur majeur de l'industrie de l'Entertainment. Depuis des années, ce marché s'est développ...»

doc
06Fév2009

Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)

Étude de cas de 35 pages - Marketing technologies

«Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour.Electronic Arts est une entreprise américaine créée e...»

doc
15Mar2009

Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

Étude de marché de 15 pages - Marketing technologies

«Le jeu vidéo, pouvant également s'intituler ludiciel, est un loisir numérique qui s'aborde sur un support électronique. Le secteur lui rassemble l'ensemble des firmes produisant des consoles ou des jeux se basant sur les mêmes processus de production...»

doc
04Oct2007

Etude marketing des Sim's

Étude de cas de 37 pages - Marketing technologies

«Etude marketing du jeu vidéo Sim's au niveau de la distribution et de la relation client....»

doc
23Juin2009

Le marché des jeux vidéo : généralités et étude détaillée de trois jeux

Mémoire de 63 pages - Marketing technologies

«Pouvant être assimilés à un secteur à part entière, les jeux vidéo font partie du secteur de l'industrie vidéo ludique et du divertissement.Concernant notre étude nous avons pris la décision de donner un type de jeu vidéo par tranche d'âge. Cela no...»

pdf
03Déc2012

In Game Advertising (IGA), nouvel eldorado publicitaire

Mémoire de 56 pages - Marketing produit

«Dans un monde où chacun essaie de se distinguer de son voisin, d'être original et unique, la publicité traditionnelle commence à présenter ses limites.En effet, la surconsommation a abouti à la su...»

doc
18Avr2008

Cas Galactic Games

Étude de cas de 45 pages - Marketing technologies

«En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires....»

doc
23Avr2008

Le cas Galactic Games

Étude de cas de 39 pages - Marketing technologies

«En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. ...»

doc
19Fév2009

Création d'un portefeuille fictif d'actions en Bourse et suivi de leurs cours

Étude de cas de 44 pages - Bourse

«Les fortes secousses subies par les actions depuis fin juillet dans le sillage de la crise des crédits hypothécaires américains (crise des subprimes) ne doivent pas faire oublier que la Bourse est, à long terme, un placement exceptionnel. Pour exem...»

doc
26Juin2008

Etude du marché du jeu vidéo en France (2008)

Analyse sectorielle de 8 pages - Marketing technologies

«Le marché des jeux vidéo est un secteur connaissant une forte croissance depuis une dizaine d'années. Il possède des caractéristiques qui lui sont propres. C'est avant tout un marché de nouvelle technologie où l'activité de Recherche et Développement...»

doc
21Sep2012

La commercialisation des MMORPG en France (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)

Mémoire de 63 pages - Marketing produit

«Le passage au XXIe siècle s'est accompagné par l'accélération fulgurante des vitesses de transmissions dématérialisées : forums de discussion, messageries instantanées, réseaux sociaux, s...»

doc
24Mai2009

La renaissance du marché du jeu vidéo

Mémoire de 44 pages - Marketing technologies

«Aujourd'hui, le jeu vidéo se retrouve sous plusieurs formes et formats. Que cela soit dans nos consoles de salons, nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos simulations informatiques pour pilotes, nos montres, il n'en reste pas moins qu'un jeu v...»

doc
31Mar2010

Analyse marketing du jeu vidéo Guitar Hero

Étude de cas de 12 pages - Marketing produit

«Guitar Hero est un jeu vidéo de type jeu de rythme où le gameplay (jouabilité) est basé principalement sur la capacité du joueur à exécuter les commandes du jeu via un instrument de musique fourni avec l'ensemble : guitare, batterie, microphone Tout...»

doc
20Avr2011

L'innovation dans le secteur du jeu vidéo (2011)

Mémoire de 45 pages - Marketing technologies

«Le jeu-vidéo est un loisir encore récent, inventé dans les années 50, il ne s'est vraiment démocratisé que dans les années 80-90. Toujours porté par une forte culture de l'innovation, dont nous verrons les différentes typologies dans l'industrie et d...»

pdf
20Oct2014

L'acceptabilité du placement de produit dans les jeux vidéo et son apport à la marque

Mémoire de 33 pages - Marketing produit

«La publicité traditionnelle connaît depuis une dizaine d'années une crise élevée qui remet en question à la fois son efficacité, son utilité mais surtout son existence. Ainsi, au premier trimestre 2013, les investissements publicitaires (hors digital...»

doc
22Jan2004

Le cas Microsoft

Étude de cas de 10 pages - Stratégie

« Aujourd'hui, la part de marché pour Windows représente 93% du nombre de postes dans le monde, contre 4% pour Mac OS ou 1% pour Linux.Le groupe Microsoft, qui commercialise le système d'exploitation Windows est le groupe mondialement connu sur le m...»

doc
11Jan2006

Veille et Tendances Marketing - Les Lolitas

Étude de marché de 30 pages - Marketing consommateur

«Le phénomène des lolitas n'est pas nouveau dans notre société occidentale. En effet, Nabokov, grâce à son roman « Lolita », révèle un fait social jusque là caché du fait de son éloignement de la moralité : il possible que les hommes soient attirés ph...»

doc
27Juin2006

Nokia N-Gage

Étude de cas de 39 pages - Stratégie

«"Un géant multinational dans une petite économie.'' Ainsi se définit Nokia. Avec un brin de prétention, mais sans mégalomanie. Depuis le milieu des années 90, Nokia a largement contribué à la croissance de son pays de 5 millions d'habitants. Son rôle...»

doc
13Mar2008

Nintendo Ltd

Étude de cas de 15 pages - Management organisation

«Au cours du dernier siècle, les avancées technologiques n'ont cessé d'affluer et cela a contribué à alimenter la ferveur d'une société férue de consommation et de nouveauté. Or, dans la virulence du marché du divertissement, les consoles de jeux vidé...»