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Marketing & technologies

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551 résultats

04 Oct. 2007
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Etude marketing des Sim's

Étude de cas - 37 pages - Marketing technologies

Etude marketing du jeu vidéo Sim's au niveau de la distribution et de la relation client.

26 Sept. 2007
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Etude de marché des appareils photos numériques (2004)

Étude de marché - 18 pages - Marketing technologies

Arrivés en 1996, les appareils photos numériques ont conquis depuis quelques années la planète, plus particulièrement depuis les années 2000. Ils s'imposent de plus en plus dans notre vie quotidienne et commencent à devenir un élément considérable dans les foyers ; d'ailleurs, aujourd'hui,...

26 Sept. 2007
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Kodak face à l'apparition du numérique

Étude de cas - 26 pages - Marketing technologies

Eastman Kodak, société américaine, est le leader mondial dans la production et la commercialisation de matériel photographique (pellicules et appareils photographiques). Kodak domine depuis près d'un siècle le marché des films photographiques aux Etats-Unis. La société est à l'origine de...

19 Sept. 2007
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L'industrie des jeux vidéo

Étude de marché - 27 pages - Marketing technologies

Porter définir une industrie comme un « ensemble de firmes qui fabriquent des produits étroitement substituables ». Entre 1979, date de création de cette industrie, et 2001, l'industrie des jeux vidéo a beaucoup évolué, aussi bien du point de vue de la technologie utilisée, que de...

14 Sept. 2007
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Nokia

Étude de cas - 17 pages - Marketing technologies

"Nokia, connecting people." Aujourd'hui, nous assimilons tous la marque finlandaise à la téléphonie mobile. Or, le recentrage sur cette activité ne date que d'une dizaine d'années. En effet, Nokia un des principaux groupes industriels finlandais, a été fondé en 1966 par une fusion...

07 Sept. 2007
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Quel est l'intérêt de diffuser des spots publicitaires uniquement sur Internet ?

Mémoire - 66 pages - Marketing technologies

A l'origine, ce projet de recherche devait porter sur la question des ghosts, c'est-à-dire les films publicitaires non diffusés à la télévision et uniquement destinés à concourir pour les festivals de récompenses et ainsi permettre de remporter des prix avec des campagnes non homologuées....

07 Sept. 2007
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Les télécommunications en Europe

Étude de marché - 73 pages - Marketing technologies

La fin du monopole des opérateurs télécoms historiques nationaux en Europe a donné le signal à une formidable guerre des prix et à l'émergence de nouveaux acteurs. Cette concurrence accrue a également favorisé le développement des nouvelles technologies de communication. En effet, la...

27 août 2007
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Le podcasting

Étude de marché - 20 pages - Marketing technologies

nouveau concept en pleine explosion Le podcasting est un très récent moyen de diffusion gratuite de fichiers audio et vidéo sur Internet, permettant aux internautes d'écouter sur leur PC ou leur MP3 leurs stations de radios favorites ou encore des séquences et chroniques télévisées. En d'autres...

31 juil. 2007
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Le marketing mobile permettra-t-il au téléphone portable de devenir le « média du futur » ?

Étude de marché - 67 pages - Marketing technologies

Le but de ce mémoire est d'étudier si le mobile a les qualités suffisantes pour être considéré comme un média, si le marketing mobile est prometteur et si les régies, annonceurs et consommateurs sont prêts et s'adaptent à une telle révolution de la publicité et des technologies. ...

17 juil. 2007
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Que penser du Web 2.0 ?

Étude de marché - 22 pages - Marketing technologies

Il est difficile de comprendre quel est ce web 2.0 dont tout le monde parle, tant les définitions semblent s'opposer. On voit bien qu'il s'agit d'un phénomène aux multiples dimensions. Certains insistent sur sa dimension technique, d'autres sur ses pratiques éditoriales, d'autres encore sur sa...

17 juil. 2007
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Apple et son Ipod Nano

Étude de cas - 19 pages - Marketing technologies

Apple Computer est une entreprise multinationale dont le principal fer de lance est de produire et de vendre des ordinateurs, ainsi que leur système d'exploitation. La marque est à l'origine de nombreux concepts qui ont chamboulé l'informatique. Apple a été fondé par Steve...

06 juil. 2007
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Business plan: PhotoGenie

Business plan - 56 pages - Marketing technologies

PhotoGénie est un site marchand spécialisé dans le tirage de photos numériques personnalisées. Le marché du développement photo argentique se substitue au récent marché du tirage de photos numériques. C'est dans cette optique que l'idée de PhotoGénie est née. En effet, les sites de tirage...

03 juil. 2007
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Le marché des copieurs professionnels

Étude de marché - 53 pages - Marketing technologies

La photocopie fut inventée en 1938 par Chester Carlson qui proposa le procédé à une petite entreprise Américaine qui décida de l'exploiter. En 1959, Xerox, après 14 ans de développement, commercialisa le premier photocopieur (le 914). Le photocopieur est un appareil...

25 juin 2007
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Recommandation stratégique pour la newsletter d'Euroflorist.fr

Étude de cas - 14 pages - Marketing technologies

Interflora propose de s'inscrire à la newsletter « La lettre de Flora » dès la page d'accueil en cliquant sur un lien. Pour cela nous devons inscrire notre titre, nom, prénom, date de naissance, adresse email (permet la création d'une base de données) et ville de résidence. Nous...

25 juin 2007
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Existe-t-il une écriture Web? Exemple de la-Croix.com

Étude de cas - 6 pages - Marketing technologies

La Croix.com appartient au grand groupe d'édition Bayard et possède un antécédent sur support papier, La Croix. Existant aujourd'hui depuis plus de cent vingt ans, ce journal a connu peu de transformations depuis, si ce n'est en 1999 où il est devenu un journal du matin, et en...

20 juin 2007
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La publicité sur Internet en France: Une (R)évolution pour les annonceurs et les consommateurs

Mémoire - 47 pages - Marketing technologies

Dans la conjoncture actuelle, et au regard des différentes évolutions technologiques auxquelles nous avons assisté ces dix dernières années en matière de communication, il est naturel de s'interroger sur l'avenir des médias français. Abordant la problématique sous l'angle de la publicité, j'ai...

14 juin 2007
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La place des jeux vidéo dans les loisirs numériques

Étude de marché - 10 pages - Marketing technologies

Les Jeux vidéo sont une pratique qui tend à se démocratiser, en effet, ce nouveau loisir issu des nouvelles technologies comporte une communauté de joueurs très hétérogène. Des individus de tous âges et de toutes classes sociales confondues pratiquent les jeux vidéo. En effet ce loisir...

21 mai 2007
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Nokia : analyse stratégique

Étude de cas - 22 pages - Marketing technologies

Depuis le milieu des années 90, Nokia a largement contribué à la croissance de la Finlande. Son rôle dans l'économie finlandaise en quelques chiffres : 10% de son PNB, la moitié de sa croissance, 16% de ses exportations, 60% de la capitalisation du Helsinki Stock Exchange, 1er...

21 mai 2007
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Le marché des consoles de jeux vidéos: la Playstation

Étude de marché - 19 pages - Marketing technologies

A travers ce dossier, nous vous invitons à analyser un phénomène planétaire de l'industrie du divertissement. En effet nous vous proposons une étude du colosse du marché des consoles de jeux vidéo: La Playstation. Comment Playstation est devenu se qu'il est aujourd'hui? Quels sont ces principaux...

21 mai 2007
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Business plan Canard PC

Business plan - 24 pages - Marketing technologies

Il s'agit d'un diffuseur de parfum propre fonctionnant de façon autonome à l'aide du ventilateur de l'ordinateur. Il se compose d'un boîtier plastique et d'une recharge de parfum injectée dans un plastique spécifique. Ce boîtier se fixe donc à la grille du ventilateur de l'unité centrale du PC...

14 mai 2007
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Cas orange

Étude de cas - 8 pages - Marketing technologies

Selon les chiffres communiqués par le rapport annuel Orange de juin 2004, l'année la plus représentative est l'année 2001, où l'on constate que 71% des clients sont fidèles et seulement 6% changent d'opérateur. Orange est un opérateur qui propose des abonnements et des cartes prépayées dans 700...

06 mai 2007
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La gestion de la relation client à travers les jeux vidéo

Étude de marché - 23 pages - Marketing technologies

Etude de la gestion de la relation client dans l'univers des jeux vidéo (Playstation, Sony, Nintendo...) chez les distributeurs et les fabricants. Etude des outils utilisés afin de mettre en place une gestion de la relation client adaptée à son marché.

02 mai 2007
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Marketing du produit en environnement informatique : le cas Mandriva

Étude de marché - 32 pages - Marketing technologies

MANDRIVA est une société éditrice de la distribution GNU/Linux. Mais elle n'est pas la seule à proposer ce type de distribution. En effet, il existe actuellement plus de 120 types de distribution Linux. Pour cette étude de concurrence, 5 sociétés se sont révélées comme nos principales...

18 avril 2007
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Analyse comparative des sites web (l'Oréal et Nivea)

Étude de cas - 11 pages - Marketing technologies

Les points positifs importants de cette étude sont tout d'abord l'importance d'un site interactif claire et dynamique tel que le site de l'Oréal. De plus, ce dernier suscite l'envie de se reconnecter du fait de son interface qui varie dans le temps, sa partie recrutement avec des offres d'emploi...

16 avril 2007
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Management Stratégique du cybermarketing de l'entreprise

Mémoire - 21 pages - Marketing technologies

Ce pré-mémoire se consacre aux stratégies du cybermarketing de l'entreprise. Il a pour objectif de fournir une solution théorique aux entreprises qui voudraient se lancer dans une campagne cybermarketing. Il constitue un guide qui définit la marche à suivre pour se positionner sur Internet....

11 avril 2007
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Google Earth : les risques d'influence en terme de prise de décision liés à la vulgarisation des SIG

Étude de cas - 2 pages - Marketing technologies

Dans un monde où la technologie et l'innovation sont deux conceptions majeures, la symbiose entre réel et virtuel n'a jamais été aussi forte. Pour preuve, certaines des technologies autrefois exclusivement réservées aux gouvernements peuvent être accessibles, en tout ou partie, à tous. Plus...

11 avril 2007
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Diagnostic stratégique et marketing du site web de Vidéo Futur

Étude de cas - 29 pages - Marketing technologies

L'enseigne de vidéoclub Vidéo Futur, propriété de GDS Vidéo (centrale d'achat vidéo), a vu le jour en 1991. Cette enseigne comptait, début 2005, 529 magasins sur toute la France (dont 409 sous franchise) . Elle se positionne sur un concept de vidéoclub haut de gamme. En effet, les magasins...

31 Mars 2007
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Livre blanc sur la communication électronique

Étude de cas - 27 pages - Marketing technologies

Dossier réalisé dans le cadre d'une 3ème année à l'ISC en "Marketing Management des technologies de l'information" qui expose clairement les différents moyens de communication électroniques, sur le web ou par le biais de la téléphonie, dans le cadre d'un projet marketing.

30 Mars 2007
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Dossier consacré à l'Ipod Nano d'Apple

Étude de cas - 25 pages - Marketing technologies

Dès son origine, Apple s'est imposée comme l'innovateur technologique dans la micro-informatique d'entreprise et grand public. On emploie le syndrome du "pas-inventé-ici". La recherche et l'innovation sont en effet le moteur de son développement. Apple est à l'origine d'un...

23 Mars 2007
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Facteurs clés de succès sur Internet

Étude de marché - 49 pages - Marketing technologies

Document Power Point qui présente les facteurs clés de succès d'un site internet : il aborde les questions d'ergonomie : Graphisme - Technique - Fonctionnalités - Navigation - Accessibilité - Contenu... puis des cas pratiques et réussites...