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Études de cas en marketing technologies 241 à 270

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355 résultats

12 mai 2008
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Blog marketing: Web 2.0 et marketing communautaire

Étude de cas - 29 pages - Marketing technologies

Les nouvelles technologies de l'information et de la communication sont aujourd'hui au coeur de multiples domaines d'application. Le taux d'équipement ne cesse de progresser et laisse donc présager de belles perspectives. Internet est donc devenu pour beaucoup un outil indispensable qui offre de...

05 mai 2008
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Dossier marketing : la stratégie d'Iliad

Étude de cas - 32 pages - Marketing technologies

Le marché des télécoms est un marché extrêmement dynamique en pleine croissance. Il est caractérisé par une très forte concurrence et une concentration des acteurs. Ce marché est dominé par l'opérateur historique France Telecom et sa filiale Orange. Iliad est sans doute l'acteur le plus dynamique...

04 mai 2008
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Les enjeux des nouvelles pratiques marketing permises par le téléphone mobile

Étude de cas - 36 pages - Marketing technologies

À l'heure où l'on parle de plus en plus de convergence numérique (fusion d'une information, de son support et de son transport) et de personnalisation du marketing, le téléphone mobile apparaît comme l'application concrète de ces deux principes et le support idéal du marketing moderne. Longtemps...

01 mai 2008
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Étude marketing: Orange, Bouygues Télécom, SFR

Étude de cas - 28 pages - Marketing technologies

Sujet : évaluer l'efficacité des publicités papier de trois marques des opérateurs de téléphonie mobile. Pour réaliser cette enquête, nous avons délibérément choisi d'interroger des jeunes (essentiellement des personnes âgées de 20 à 25 ans, cœur de cible de notre...

23 avril 2008
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Le cas Galactic Games

Étude de cas - 39 pages - Marketing technologies

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix...

22 avril 2008
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Le I-Pod

Étude de cas - 25 pages - Marketing technologies

Afin de lancer un produit et de pouvoir le positionner sur un marché, l'entreprise devra au préalable identifier correctement les besoins du consommateur afin que son produit puisse y répondre correctement. Ce besoin répond à des impératifs de qualité, mais aussi de prix, et parfois d'esthétique....

18 avril 2008
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Cas Galactic Games

Étude de cas - 45 pages - Marketing technologies

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec...

16 avril 2008
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E-Marketing: La publicité sur Internet

Étude de cas - 3 pages - Marketing technologies

Ces dernières années, Internet a beaucoup évolué, les technologies ont gagné en maturité, permettant un réel essor de l'économie numérique (haut débit, ordinateurs puissants, standardisation des langages et technologies). Les créateurs de contenus informationnels, administratifs et commerciaux,...

15 avril 2008
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Etude de marketing: le cas Galactic Games

Étude de cas - 14 pages - Marketing technologies

C'est en 1974 qu'un passionné d'électronique, Gilbert Pix, développa le prototype d'une console de jeux vidéo couleur, La Galactus, quelques années avant l'apparition effective du marché des jeux vidéo. Faute de moyens financiers et de contacts avec les grandes entreprises qui se lançaient dans...

15 avril 2008
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Stratégie, marketing et Internet: le cas Barilla

Étude de cas - 20 pages - Marketing technologies

En 1877, l'empire Barilla voit le jour, grâce à Pietro Barilla et l'ouverture de sa première boulangerie. L'entreprise artisanale s'est transformée au début du XXème siècle en industrie de pâtes sèches alimentaires. Après en avoir perdu le contrôle en 1971 pour cause de surendettement, la famille...

11 avril 2008
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Marketing des TIC, le cas Mediamax

Étude de cas - 10 pages - Marketing technologies

Avec cinq ans d'expérience dans l'activité de création de sites Internet la société Médiamax émet le souhait de se lancer dans une nouvelle activité avec pour ambition de d'être techniquement plus performant que les acteurs principaux de se marché. La question ici posée, est de savoir quelle est...

09 avril 2008
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Mon mannequin virtuel: comment redynamiser la croissance de MVM?

Étude de cas - 9 pages - Marketing technologies

Le marché de l'entreprise MVM. OPPORTUNITÉS => Marché: vêtement en ligne - Taux d'équipement des ménages en Internet élevé : 44%. - Vêtements : 1ère catégorie d'achat sur le marché américain. - Les vêtements pour femmes sont environ moins chers en ligne de...

06 avril 2008
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Justifier l'intérêt pour Sony de pénétrer le marché de la console portable

Étude de cas - 8 pages - Marketing technologies

Problématique : Justifier l'intérêt pour Sony de pénétrer le marché de la console portable. Vous traiterez dans une seconde partie au vue de vos connaissances et des données du cas la polituqe mix produit distribution que pourrait suivre Sony pour le lancement de sa nouvelle console....

04 avril 2008
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Du business aux systèmes d'information : le CRM comme exemple

Étude de cas - 52 pages - Marketing technologies

Le système d'information pilote et optimise le fonctionnement détaillé de l'entreprise caractérisé par des processus et des procédures et met en œuvre une adaptation permanente de son organisation et l'améliore continuellement Le CRM (Customer Relationship Management, ou en français GRC,...

01 avril 2008
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Etude marketing de Canon et Epson

Étude de cas - 16 pages - Marketing technologies

A l'occasion de la parution du hors série du Nouvel observateur de juin/juillet 2006 intitulé l'Empire du High-tech, deux publicités presse ont été sélectionnées. Il s'agit de publicités pour des imprimantes scanner multifonctions, celle d'EPSON et celle de CANON. Ces deux...

31 Mars 2008
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Étude de cas Numéricable

Étude de cas - 93 pages - Marketing technologies

Notre étude portera sur l'entreprise Numericable, fournisseur d'accès, par le câble, à Internet haut débit, téléphonie illimitée et télévision numérique. Le câble est une alternative à l'ADSL pour l'Internet haut débit. L'entreprise Numericable appartient à...

20 Mars 2008
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Mais qu'est-ce qu'Apple?

Étude de cas - 32 pages - Marketing technologies

Depuis sa fondation en 1974, Apple n'a cessé de développer le marché informatique, en visualisant le futur, pour changer le monde. Tels sont les grands axes de communication de cette marque qui se situe aujourd'hui en position forte sur le marché. Apple est une entreprise californienne (Sillicon...

19 Mars 2008
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Le street marketing, Apple

Étude de cas - 18 pages - Marketing technologies

Selon une excellente définition proposée par l'Observatoire du marketing opérationnel le Street Marketing, ou mercatique de rue, est une technique marketing qui consiste à réaliser des opérations de promotion pour une marque dans des lieux publics assidûment fréquentés par un ou plusieurs...

19 Mars 2008
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Etudes des «best practices» pour la création d'un site marchand

Étude de cas - 46 pages - Marketing technologies

Les sites marchands, appelés sites d'e-commerce se sont beaucoup multipliés avec l'essor d'internet. Cependant, certains ont un volume d'achat largement supérieur aux autres, et ceci peut être analysé à l'aune des sites eux-mêmes. En France, les sites leaders sont La Fnac.com,...

11 Mars 2008
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Dossier marketing Motorola (2007)

Étude de cas - 13 pages - Marketing technologies

Après une longue descente aux enfers, le géant américain de la téléphonie mobile a fait un come back retentissant grâce au RAZR, le plus mobile, le plus mince du monde. Et a repris à Samsung la place de numéro 2 mondial. Dans ce dossier, nous allons vous présenter les...

11 Mars 2008
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Etude de cas DivX

Étude de cas - 10 pages - Marketing technologies

DivX est aujourd'hui un succès à l'échelle mondiale, la société a réussi son pari de devenir le « MP3 de la vidéo » en s'imposant comme la marque la plus connue des formats de compression. La société revendique près de 200 millions d'utilisateurs dont plus de 60 millions aux...

11 Mars 2008
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Le système d'information marketing de Generali

Étude de cas - 20 pages - Marketing technologies

Generali est une compagnie d'assurances créée en 1831 à Trieste en Italie. L'entreprise fut l'un des premiers groupes d'assurances généraliste, non spécialisé par secteur de métiers. En 2006, la compagnie a réalisé un chiffre d'affaires mondial de 62,8 milliards d'euros (+13,1 % par...

10 Mars 2008
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Politique générale d'entreprise : le cas de France Télécom (2006)

Étude de cas - 12 pages - Marketing technologies

France Télécom doit continuer à répondre aux provocations de ses concurrents avec de nouvelles campagnes de publicité, une baisse de ses tarifs et pas seulement en heure creuse tout en faisant des bénéfices. Il faut que France Télécom pense à ses clients fidèles en leur faisant découvrir de...

08 Mars 2008
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Enjeux marketing des communautés sur Internet: le cas Second Life

Étude de cas - 43 pages - Marketing technologies

Le marketing communautaire est devenu au cour des années un enjeu stratégique de premier plan. Le développement des nouvelles technologies de l'information et de la communication ont permis aux entreprises de découvrir de nouvelles approches commerciales et marketing à l'image du médiat...

08 Mars 2008
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Analyse de l'e-business chez Dell, HP et IBM

Étude de cas - 14 pages - Marketing technologies

Il est aujourd'hui reconnu que les nouvelles technologies, en particulier l'accès à Internet, tendent à modifier la communication entre les différents acteurs du monde professionnel et des consommateurs. Le e-business (electronic business), correspond à une notion très vaste que...

08 Mars 2008
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Cas marketing PS3

Étude de cas - 31 pages - Marketing technologies

Le Marché étudié comprend toutes les formes de jeux vidéo destinés essentiellement aux jeunes de 18-35 ans, mais également à tout type de consommateurs. Le marché des jeux vidéo en France se présente de la façon suivante: Marché principal: secteur des jeux vidéo sur tout support. Marché...

06 Mars 2008
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Etude de cas: la visiophonie

Étude de cas - 18 pages - Marketing technologies

Face à l'intérêt croissant des individus aux nouvelles technologies et les progrès technologiques, l'entreprise SONIMA souhaiterait proposer un service de visiophonie. Celle-ci n'a pas clairement définit sa cible, ainsi que les caractéristiques commerciales et marketing de son produit. Le projet...

04 Mars 2008
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Analyse de stratégie de distribution en ligne: le cas Leroy Merlin

Étude de cas - 24 pages - Marketing technologies

Chiffres de 2004. Leroy Merlin est une société française qui présente dans la vente d'articles de bricolage, de décoration et de jardinage en France, où elle réalise plus des deux tiers de son chiffre d'affaires, en Italie, en Espagne, en Belgique, en Pologne et au Brésil. Elle est contrôlée par...

29 févr. 2008
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Projet NTIC: le site « Rêves d'Asie »

Étude de cas - 11 pages - Marketing technologies

Notre site serait celui d'une agence de voyage haut de gamme spécialisée dans les séjours en Asie. Outre son site Internet, l'entreprise possède de nombreuses agences classiques. L'objectif étant de se différencier en privilégiant les aspects humain, social et culturel. Les internautes...

28 févr. 2008
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Comparaison de deux campagnes publicitaires : Alice / Freebox

Étude de cas - 8 pages - Marketing technologies

La publicité est un processus d'incitation à la consommation ou à l'adhésion ciblant un public particulier. L'objet consommable peut être matériel (bien, produit) ou immatériel (service, événement). La publicité se donne pour premier but d'attirer l'attention du client sur le produit...