Etudes & Analyses

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 Toys R Us

Toys R Us

  

Toys R us est une chaîne américaine de magasins de jouets. L'entreprise est leader mondial de la distribution de jeux et de jouets.

Nos documents

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09 Janv. 2010

Etude de la relation clients Toys' R Us

Étude de cas de 10 pages - Marketing consommateur

Dans le contexte compétitif d’aujourd’hui, la rentabilité d’une entreprise ne se limite plus uniquement dans sa capacité à conquérir de nouveaux clients et à proposer des prix attractifs mais elle repose plus largement dans son aptitude à identifier ses clients rentables,...

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21 févr. 2009

Monographie du système de distribution du magasin de jouets Toys'R'Us

Étude de cas de 9 pages - Logistique

En 1948, à 25 ans, Charles Lazarus crée une entreprise entièrement dédiée aux enfants et à leurs besoins, juste au moment du baby-boom d’après-guerre. Il ne se doutait pas que sa première boutique pour les bébés à Washington D.C. engendrerait un chiffre d’affaires de 11 milliards de...

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22 Sept. 2009

ACRC : présentation de l'entreprise Toy'R'Us

Étude de cas de 3 pages - Management organisation

Dès 1984, Toys'R'Us internationalise ses activités, avec l'ouverture des premiers magasins à Singapour et au Canada.Toys'R'Us affirme sa grande puissance sur le marché international à travers l'apparition en 2001 du plus grand magasin de jouets du monde...

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11 Nov. 2009

Suggestions pour l'amélioration de l'organisation du Toys'R'Us de Torcy

Étude de cas de 28 pages - Marketing distribution

ToysRUs est un monde pour les enfants et leurs parents, l’enfance est le cœur de l’enseigne. Ils mettent un point d’honneur à comprendre les enfants de 0 à 12 ans en étant particulièrement attentifs aux besoins et aux envies de chaque âge pour...

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18 mai 2009

Analyse de la crise de la rumeur de Toys"R"Us

Étude de cas de 18 pages - Management organisation

Toys"R"Us est accusé de commercialiser un jeu qui "consiste à coller sur un christ des déguisements de Hitler, des membres du Ku Klux Klan ou de Satan". L'information a été démentie par Toys"R"us qui explique n'avoir jamais vendu pareil jouet... Seulement...

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04 juil. 2011

Implantation d'un point de vente magasin Toys "R" Us

Étude de marché de 12 pages - Marketing distribution

À travers la France, on compte à l'heure actuelle 33 magasins Toys «R» Us, d'ailleurs ils sont généralement tellement populaires grâce à leurs autonomie, dynamisme et réactivité que les magasins, surtout en période de fête, sont toujours remplis. Problématique : Comment...

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02 juil. 2009

Etude de cas sur les magasins Toys'R'Us

Étude de cas de 16 pages - Stratégie

L'enseigne Toys'R'Us est présente sur le marché des articles de loisirs tels que les jeux/ jouets ainsi que sur le marché des articles de puériculture et des vêtements pour enfants depuis plus de 50 ans. Ce distributeur généraliste de jouets commercialise l'ensemble des...

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28 Sept. 2009

Projet de développement commercial pour la marque Toys'R'Us

Étude de cas de 10 pages - Management organisation

Toys R us Tourville la Rivière se situe à 15 km de Rouen en Haute Normandie, il est implanté au coeur d'un centre commercial avec comme locomotive Carrefour et plus récemment Ikea. L'accès est favorisé par de nombreux axes routiers. Enfin les transports en commun desservent...

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01 Oct. 2009

Analyse et Conduite de la Relation Commerciale (ACRC) : Toys'R'US

Étude de cas de 5 pages - Management organisation

Présentation généraleJ'ai effectué mon stage chez Toys'R'US, qui est un magasin spécialisé dans les jouets. Près de 1 500 magasins sont installés dans 31 pays, dont 37 en France.Chez Toys'R'US, les clients ont le choix parmi plus de 8 000 références...

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25 Sept. 2009

Dossier ACRC (Analyse et Conduite de la Relation Commerciale) de l'entreprise Toys'R'Us

Étude de cas de 5 pages - Management organisation

Décentralisation des services en Europe :En Europe, on assiste à une décentralisation des services car le pôle informatique est situé en Angleterre, celui de recherche est en France, qui travaille sur des nouveaux programmes et le service comptable est implanté en Espagne.Le commerce intégré de...

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18 févr. 2011

La stratégie de Lego : lancement de Lego Mindestorms

Étude de cas de 5 pages - Stratégie

LEGO est une entreprise danoise fondée en 1932 par Grandson Kjeld Kirk Kristiansen. Aujourd’hui, c'est le 5e plus gros producteur de jouet au monde et le numéro 1 européen. Le groupe réalise un chiffre d’affaires de 1,1 milliard d’euros en 1999. Entre les années 80 et 90,...

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19 Sept. 2008

Un secteur du jouet : jeux de construction de briques à assembler

Étude de marché de 13 pages - Marketing produit

Le marché du jouet ne cesse de croître (6 % à 7 % par an). Il pèse, au niveau mondial, 102,4 milliards de dollars dont près de la moitié aux États-Unis. Deux multinationales Mattel et Hasbro le dominent devant les Japonais Bandaï et Tomy et un Européen, la firme danoise Lego. Ces marques ne sont...

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24 Oct. 2006

Le marketing des enfants

Étude de marché de 52 pages - Marketing consommateur

Pourquoi se pencher sur la question ? Il s’avère que le fait d’avoir effectué un stage de 4 mois au sein d’un magasin ToysRUs à Toulon m’a fait prendre conscience du potentiel économique des enfants, et ce de par les efforts déployés pour les...

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07 Mars 2012

Diagnostic et propositions marketing de JouéClub

Étude de cas de 9 pages - Marketing consommateur

L’objectif de JouéClub est de proposer une opération de fidélisation pour se distinguer de nos concurrents parisiens en sachant que les magasins de Toys'R'Us qui sont limitrophes à Paris sont des plus attractifs. De ce fait, JouéClub va mettre en place des actions dans...

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19 déc. 2007

ATARI: Etude d'une crise financière et des solutions mises en oeuvre

Étude de cas de 14 pages - Finance

Le groupe ATARI, dont la holding de tête est Infogrames Entertainment, produit, édite et distribue des jeux interactifs pour les consoles de jeux (Microsoft, Nintendo et Sony) et le PC. Depuis sa création en 1983 par Bruno Bonnell et Christophe Sapet, Infogrames a connu une croissance forte et...

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16 août 2010

Stratégie d'achats : étude de l'entreprise Fnac éveil et jeux

Étude de cas de 6 pages - Achats

Le marché du jouet est un marché mature, qui réalise 2,5 milliards d’euros de chiffre d’affaires. Les acteurs sont concentrés, 10 fabricants (dont Mattel, Hasbro, etc.) représentant 55% de l’offre. Ils ont donc la main mise sur la communication et limitent le rôle des...

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02 juin 2008

Audit du site Toysrus.com

Étude de cas de 30 pages - Marketing technologies

Incontournable sur le marché du jouet aux États-Unis, Toys“?”Us s’est naturellement dirigé vers la vente en ligne de ses jouets. Cependant, cela s’est fait très progressivement… L’enseigne n’a pas voulu se précipiter dans ce domaine dans lequel...

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10 juil. 2006

Décathlon: étude concurrentielle et stratégique visant à établir des recommandations de communication pour l'univers cycle femme et enfant

Étude de cas de 39 pages - Stratégie

En 1976, Michel Leclercq fonde Décathlon. La première grande surface de vente d’articles de sports en libre-service ouvre à Englos, près de Lille. Son concept est nouveau en France : équiper au meilleur prix tous les sportifs, du débutant au passionné. En 1986, « Décathlon Production »...

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18 avril 2007

Le marché des jeux de sociétés: étude sur le segment des 10-15 ans

Étude de marché de 43 pages - Marketing consommateur

Le marché des jeux et jouets s’est élevé à 3,65 millions d’euros en 2002, soit une hausse de 6,4% par rapport à 2001. Ce marché doit être segmenté selon les différents types de jeux et jouets afin de mieux comprendre les enjeux de ce secteur et les différents comportements des...

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09 mai 2010

La société Orchestra, enseigne de prêt-à-porter pour enfants

Mémoire de 70 pages - Marketing mode

Orchestra est une marque de prêt-à-porter enfant créée en 1995, reposant sur un concept original : des prix bas, une qualité irréprochable, un style actuel et trendy sans cesse renouvelé, le tout exposé dans un univers féérique et coloré dédié aux enfants. Bien que récente, la marque...

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01 déc. 2006

Etude de la société Educjouet

Étude de cas de 58 pages - Marketing produit

La société EDUCJOUET a subi de nombreuses évolutions depuis sa création par Armand MOREL en 1930. Simple librairie familiale parisienne, elle est devenue une société d'édition prospère, qui après la seconde guerre mondiale diversifia ses activités dans le domaine éducatif. Racheté au début des...

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06 juin 2008

Analyse de "La grande Récré"

Étude de cas de 39 pages - Marketing distribution

Tout d’abord, la France occupe la seconde place, après l’Allemagne, sur le marché du jouet traditionnel. Ce dernier est caractérisé par une très forte saisonnalité et est tenu principalement par des marques leaders telles que Mattel, Hasbro, Tomy, Playmobil, Légo, Smoby et Berchet....

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10 mai 2012

Comment doit-on communiquer pour améliorer la visibilité des jeux et des jouets éco-conçus alors que l'acte d'achat dans ce domaine n'est pas aujourd'hui systématiquement responsable ?

Mémoire de 41 pages - Marketing produit

Plus qu'une activité, un produit de vente, un plaisir, les jeux et les jouets représentent un marché en pleine croissance. Concentré entre les mains de trois grands producteurs, il représente, en France, plus de trois milliards d'euros.A l'heure où le développement durable est de plus en plus...

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22 avril 2009

Barbie : anayse externe, bilan interne, analyse des concurrents et position sur le marché

Étude de marché de 18 pages - Marketing produit

Barbie, de son vrai nom Barbara Millicent Roberts, a été présentée pour la première fois à l'American Toy Fair de New York le 9 mars 1959 par sa créatrice Ruth Handler. Cette dernière s'est largement inspirée d'une poupée allemande pour adulte, dénommée Lilli, afin de créer sa première Barbie....

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12 Nov. 2007

La distribution des jeux de société

Mémoire de 28 pages - Marketing distribution

Avez-vous déjà joué à un jeu de société ou en possédez-vous un chez vous ? Je ne pense pas me tromper en répondant qu’au moins 95% des personnes interrogées répondraient par l’affirmative. La seule évocation de ces termes éveille en nous des souvenirs de soirées conviviales passées en...

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14 Mars 2008

L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?

Mémoire de 124 pages - Marketing technologies

Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de l'industrie, d'analyses concurrentielle...

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24 févr. 2009

Audit de l'entreprise Lego

Étude de cas de 49 pages - Audit

Le jeu a toujours joué un rôle primordial dans l'éveil et l'apprentissage des enfants. Lego l'a bien compris et prend part dans ce rôle depuis 1934 avec la fabrication de ses briques à assembler. Formé par la réunion des premières lettres des mots danois "LEg GOdt" qui veut dire "amuse toi bien",...

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31 Janv. 2010

Etude de cas : Jurassic Toys. Stratégie Marketing : Analyse externe

Étude de cas de 10 pages - Marketing produit

Notre étude de Jurassic Toys est de voir quelles sont les grandes tendances à suivre afin de rester compétitif. Notre étude se met en place autour de 4 points : 1. En utilisant le modèle PESTEL, identifiez les variables pivot dans l’industrie mondiale du jouet. 2. Effectuez une...

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15 févr. 2008

Rapport sur le secteur du jouet (2005)

Analyse sectorielle de 38 pages - Management organisation

Le marché du jouet reste en France un secteur en plein essor. En effet, la France est le deuxième marché d’Europe juste derrière les Etats-Unis et devant l’Allemagne. De plus, le marché du jouet est aujourd’hui un secteur en mutation : les enfants se projettent très tôt dans...

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10 Sept. 2007

Le marché du jouet et du divertissement

Étude de marché de 8 pages - Marketing produit

Le marché du jouet et du divertissement est un marché dynamique, car il est en constante évolution, ce qui est dû à deux points importants : Le taux de natalité élevé Et les pouvoirs d’achat qui augmentent car les couples ont des enfants de plus en plus tard. Cependant, on observe une...